3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例 讲解1

发布时间:2019-04-30 21:12:00

导言:

本教程分为四部分:建模、材质、灯光和渲染。首先,我们创建一个模型,然后我们将材料和VRay灯光照亮场景,并在最后一部分,我们将调整VRay的最终渲染设置。

教程开始:

第1步

将场景单位设置为米,选择Customize>Unit Setup>Metric>Meters。(图01)

图01

第2步

现在创建一个场景。创建一个“C”形的曲线,将其转换为可编辑的样条。(图02)

图02

第3步

选择角上的点,并设置Fillet为0.187。另外,设置Interpolation Steps为10。(图03)

图03

第4步

选择曲线,在渲染选项卡勾选Enable in Viewport和Enable in Renderer。 选择Rectangular,并输入如下图所示的数值。(图04)

图04

第5步

现在转换到可编辑的多边形。(图05)

图05


0 0| |

发表评论