3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例 讲解3

发布时间:2019-04-30 21:17:55

第12步

将贴图赋予这个材质,基础参数设定如下:(图12、图13、图14)

Diffuse:该物质Diffuse的颜色。

Rougness:可用于模拟粗糙表面或灰尘覆盖面。

Reflect:反射的颜色。

Reflection glossiness:控制清晰度。数值为1.0意味着如镜子般的反射,而较低值产生模糊。使用Subdivs参数来控制镜面反射质量。

图12

图13

图14

第13步

现在添加一个凹凸贴图。 (图15)

图15

第14步

添加一个UVW map修改器,选择Box模式展开,调节大小适合凹凸贴图的设置。(图16)

图16

第15步

创建金属材质赋予凳子腿。 参数如下: (图17)

图17

第16步

现在在场景中创建3个VRay的灯光。更改Multiplier,Color,Invisible,调整参数: (图18)

Color:颜色的光。

Multiplier:一种对光线的颜色倍增器。光的强度也由强度单位调整参数。

Invisible:此设置控制是否对VRayLight呈现结果可见。否则它是不会在现场可见。

图18

第17步

创建一个简单的平面,如图所示,并应用VRayLightMtl。(图19、图20)

VRayLightMtl:一种特殊的材质,这种材质是用于表面生产自发光的,它还允许你变成一个实际的网光源。

Color:自发光的颜色。

Multiplier:对颜色的倍增器。

图19


图20

第18步

按F10,取消选中Default Lights。 控制场景默认灯光。(图21)

图21

第19步

Image Sampler选择Adaptive DMC和Catmull/Rom作为过滤器。此外,改变Min和Max Subdivs的值。参数如下图:(图22)

图22

第20步

在Environment选项卡,检查GI Override。(图23)

图23

第21步

在Indirect Illumination,选择Irradiance Map和Light Cache,为Primary和Secondary Engine。 此外,更改预设为High hsph,Subdivs为50,Interp为20。(图24)

图24

第22步

对于Light Cache设置Subdivs为1500,并将Number of Passes值设置为8。 (图25)

图25

第23步

渲染,即可大功告成。(图26)

图26


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